标签:UI设计师

干货分享

全局UI设计规范手册:精进UCD设计总监第一字典

30

水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-21)

注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像。也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位 1.1.2 物理像素...

阅读(1034)评论(0)赞 (2)

干货分享

20个年轻UI设计师常常遇到的问题和必须知道的答案

1

水平线设计 发布于 2年前 (2016-03-05)

office-2007-key  | office-2007-product-key  | office-2007-ativation-key  | office-2007-iso  | office-2007-keys  | o...

阅读(1005)评论(0)赞 (0)

经验观点

UI设计师必备技能|GET√(手机端)

8

水平线设计 发布于 2年前 (2016-02-22)

UI设计师的你,这些小知识你有注意么?    手机端用户界面设计中你是否会遇到一些问题?手机屏幕小?用户体验不好?今天小编为你搜集了手机界面设计几个需要注意的点,快来补课~  1.交互设计规则适应手机端     “ 不要因为你的屏幕空间小而认为好的交互设计规则不适用。” &nbs...

阅读(869)评论(0)赞 (0)

经验观点

经验!工作五年以上的UI设计师都在干什么?

水平线设计 发布于 3年前 (2015-11-18)

入行两三年,继续深造、转行还是回家乡?何去何从,不妨听前辈们聊聊他们的现状吧。今天这篇问答,既有奋战一线的华为、腾讯资深设计师,也有图安逸在三线城市工作的,既有设计科班生,也有26岁才入行的非科班生,内附不少前辈的经验心得供借鉴,来收吧。 @EDC尤原庆 (华为首席设计师) 用户...

阅读(850)评论(0)赞 (2)

交互设计

交互设计自我发展三部曲——“器、势、人”

44

丫的你这个产品汪 发布于 3年前 (2015-11-09)

交互设计师(或称UI设计师)发展的三部曲——器、势、人,这三部曲基本会贯穿你的职业生涯。本文专门为交互新人和转行者指明学习方向。 先普及一些常见的岗位术语。GUI指视觉设计,PM指产品经理,这两个词的含义是公认的。UI则非常有歧义,在中国的大公司(譬如华为、联想、三星、腾讯、百度...

阅读(985)评论(0)赞 (1)

经验观点

思维才是关键!平面设计师和UI设计师有哪3个不同点?

2

水平线设计 发布于 3年前 (2015-10-02)

UI 是「用户接口」,UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束,这样和平面设计没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用平面设计的思维在做 UI」。 平面设计和 UI 设计最简单易懂的差别就是一个会动、另一个不会动。 淡入淡出、往左边飞、往右边翻页...

阅读(773)评论(0)赞 (1)

经验观点

入行必看!带你从头开始认识UI设计师

3

水平线设计 发布于 3年前 (2015-09-28)

一、UI 设计在设计什么? UI 到底是啥? 先一句话概述:UI 是架接机器与人沟通的桥梁。 UI 的中文名是用户界面(User interface),而我们现在使用的大多数设备界面都是图形用户界面,即 GUI(Graphical user interface)。我们通过这些可视...

阅读(834)评论(0)赞 (1)

经验观点

一边设计一边思考

12

水平线设计 发布于 3年前 (2015-09-07)

马哲,代号see,ui设计师、品牌设计师,现居北京。Seevisual设计工作室创始人,一个以惊喜+拓展+动力自居的设计师,追求细节之美,精于图形化设计。 seevisual :一边设计一边思考 SHEMO: seevisual 这个名字有什么特别的含义,给我们说说吗? seev...

阅读(810)评论(0)赞 (0)