标签:iPhone

业界动态

App Store最新审核指南(2015年3月更新版)

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水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于...

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业界动态

App Store提交审核不通过的那些坑

水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

审核被拒原因有很多,其中遇到过的: 1.崩溃问题。当时用的是beeframe work的框架,苹果开始必须支持64位。 2.抽奖活动问题。当时app有涉及抽奖活动,而苹果不允许你产生混淆,误以为是苹果搞的活动,所以必须注明是跟苹果无关。 3. 当时做一个订单管理系统,被拒了两次,...

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产品经理

做电商,需要懂点消费心理学

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-11)

做产品,不懂点心理学怎么行?社交如是,电商如是。 现代经济学里有个基本假设,就是人是理性的消费者。这样假设的目的是为了削减变量,让问题更好处理。但由于人自身的限制,用户并非绝对理性。因此就产生了一门新的弥补性学问——《消费心理学》。 消费心理学的假设,则是人并非绝对理性,而会出于...

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干货分享

全局UI设计规范手册:精进UCD设计总监第一字典

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-21)

注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像。也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位 1.1.2 物理像素...

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经验观点

如何科学地为私单报价

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-22)

如果私单不收费,这样你只是一只不收钱的鸡而已。 首先,只要你是设计师,无论是哪个领域的设计师,都必然经过做私单这件事,不可能绕得过去。 可能有些新入行同学就说了:“我以后就不做私单,我只要好好为公司服务。” 嗯,我小时候也说过:“我以后才不要和女孩子玩。” 结果大家都知道了。 既...

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用户体验

用户体验要考查的十个原则

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-03)

一.什么是用户体验? 用户体验有很多解释。我整理的结果如下: 1.1 国际标准 发布于 1999 年的 ISO 13407 和发布于 2012 年的 ISO 9241-210 都对人机交互、以人为本的设计、用户界面、用户体验、易用性等有很多描述。 其中 ISO 9241-210 ...

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前端开发

响应式原型的7个常见错误

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-01-31)

Envision的Jeremy Girard回顾了响应式设计中最常见的错误。 响应式设计已经不仅仅是一个流行的设计趋势,这是从桌面端浏览转移至移动端浏览的一次巨大转变。为了从行业现状中生存,网页设计师们不得不支持多屏幕多设备,而一个响应式策略可以解决适配的问题。 图片来源于Pla...

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经验观点

移动端尺寸基础知识

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OneZero 发布于 3年前 (2016-01-10)

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎...

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交互设计

交互基础科普!聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-12-18)

给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。 一、为什么要反馈 1、以人与人的交流...

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交互设计

谈谈那些被误用的交互设计模式

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-11-25)

交互设计并不是一门简单的学科,很多经验不足的交互设计师都会犯一些这样那样的错误。 在Medium上看到了这篇文章,觉得不错,于是将其翻译了出来分享给大家阅读。 虽说是翻译,在某些地方也加了一点自己的话进去 如果你是一位经验丰富的设计师,你应该会同意这个观点:从他人的作品中获取到灵...

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