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业界动态

App Store提交审核不通过的那些坑

水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

审核被拒原因有很多,其中遇到过的: 1.崩溃问题。当时用的是beeframe work的框架,苹果开始必须支持64位。 2.抽奖活动问题。当时app有涉及抽奖活动,而苹果不允许你产生混淆,误以为是苹果搞的活动,所以必须注明是跟苹果无关。 3. 当时做一个订单管理系统,被拒了两次,...

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干货分享

material design学习笔记

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水平线设计 发布于 1年前 (2016-12-09)

自从material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有...

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界面设计

关于2017年的设计趋势,国外已经有了这13个预言

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-22)

在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。 在2016这一年,全世界笃信并热爱用户体验的的设计师与爱好者们证明了用户体验设计在设计思维中独树一帜的...

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交互设计

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

水平线设计 发布于 2年前 (2016-05-16)

Material Design的动效设计是响应式的,自然的。使用缓动曲线和持续时间模式可以创建平滑、一致的动效。 速度 某个元素移动或者改变状态的时候,运动速度应该足够快,使用户不用等待。出现频率高的转场动画应该短一点,而有些转场动画要慢一点,来保证用户能理解它。 16motio...

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交互设计

新版Material Design 官方动效指南(一)

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-05-16)

在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。 为什么说动效很重要? 动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途。 动效可以做到: 不同视图之间的焦点引导。 当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么 明确元素之间的层级和...

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经验观点

抛砖引玉——VR应用UI设计心得

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-02-03)

2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期待。...

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界面设计

谈谈(web)网页设计中的留白原理 – 2016版

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-01-29)

设计中存在很多关于留白的只是,零零散散在网上也看过很多,总感觉比较零散,自己根据自己的感觉,重新把留白的原理和一些技巧系统的归纳整理了以下,也对自己的一个提升。分享给大家。 外文:Whitespace 感知概念:归结于网页设计中的负空间,它将网页设计中的图形、文字、行列、图片和其...

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经验观点

移动端尺寸基础知识

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OneZero 发布于 2年前 (2016-01-10)

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎...

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用户体验

五步推导,让你成为体验设计专家

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水平线设计 发布于 2年前 (2015-12-24)

经过三年多的实践和反思,1688UED团队不仅确立了自己的设计观,也在此基础上尝试总结了岗位工作的思考过程及规律,经过提炼与整合,最终形成了“五导家”这套方法论,希望以此作为设计师工作思考的模板与参考。 【引言】 1 在一个项目或产品开发过程中,我们设计师究竟想了什么,做了什么,...

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