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设计软件

Adobe CC 2018 Mac破解工具 Adobe Zii 2.2.1 + amtemu.v0.8.1

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水平线设计 发布于 9个月前 (10-20)

据说amtemu是可以破解Adobe CC 2018 Mac版本部分的,后期再行更新。   感谢各位的支持,那就再来一个破解adobe的,zii大家都知道了,今天我在分享一个破解的,也是可以破解adobe全系列的工具 amtemu,功能更强大,可以修改语言等,给需要的童...

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业界动态

App Store最新审核指南(2015年3月更新版)

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水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于...

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业界动态

App Store提交审核不通过的那些坑

水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

审核被拒原因有很多,其中遇到过的: 1.崩溃问题。当时用的是beeframe work的框架,苹果开始必须支持64位。 2.抽奖活动问题。当时app有涉及抽奖活动,而苹果不允许你产生混淆,误以为是苹果搞的活动,所以必须注明是跟苹果无关。 3. 当时做一个订单管理系统,被拒了两次,...

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干货分享

material design学习笔记

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-12-09)

自从material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有...

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产品运营

一篇文章读懂用户激励体系建设

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-11)

前言:   鉴于近期产品计划中有做激励体系的需求,就针对该主题做了些调研,特成文总结于此。   什么是用户激励体系?   一款产品的面世,都是为了满足用户某个核心需求。然而当产品本身满足需求的程度不足以增加用户使用次数时,就需要通过“外因”进行刺激,这个“外因”的手段之一就是“用...

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产品运营

用户运营,如何做好活跃用户的数据分析

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-11)

今天先聊一聊用户运营中,有关活跃的基础话题。 对一家互联网公司来说,如果没有设置单独的数据运营岗,那么用户运营是和数据最贴近,也必须是最了解用户的。 用户运营核心的方法论就三个:拉新,促活和留存。拉新可以作为渠道推广单独讨论,而促活和留存则相辅相成。 非运营岗,或者其他类型的运营...

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产品经理

产品的三种流程图,你都知道吗?

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-08)

关于流程设计,有三种流程图……了解了业务、确定了需求,会梳理出产品的信息架构。 刚入行的时候,我会火急火燎地画原型图,因为画原型图的时候成就感最大,这毕竟是真正意义上的输出物啊!终于画完美美的原型图了,拿给评审或和开发沟通,才发现存在很多逻辑漏洞,不是缺少分支流程,就是没考虑异常...

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产品经理

用户体验跟情怀无关,与用户习惯有关

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-03)

当你想要改变一个固有用户操作习惯时,只针对一个点在设计上做出改变是不明智的,需要让产品的整个生态系统对这种改变提供有力支撑,这才是一个「更合理」的设计。 “用户体验”这个概念随着培训机构,各种高级广告式的分享,越来越变成了一个毒瘤,这四个字,成为了一句行业至理名言。听起来,“用户...

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经验观点

标签栏设计的心理暗示:高亮与视觉纵深的心理模型

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-27)

这篇文章是基于笔者标签栏设计所遵循的心理暗示的一些探索,大概只能让你明白,在设计中当前标签栏为什么要高亮~ 标签栏设计基本上是每位设计师在项目设计中都会遇到的事情,之所以写这篇文章是因为笔者在做项目的时候也曾遇到过这样的疑惑:例如标签栏的作用和意义是什么?当前栏为什么要高亮?其目...

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经验观点

移动APP的7种动效设计和9条设计原则

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-27)

优秀的设计是无形的,一个优秀的动效能你的App变得友好而且抓人眼球,但是绝不会让用户分心。今天分享7个移动App 动效的设计技巧以及9条设计原则,帮你做出美观并实用的动效! 为了充分利用动效,你必须了解动效在App中的定位和职责,我们一起看动效的种类吧。 视觉反馈 对于任何用户界...

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