标签:android

业界动态

App Store提交审核不通过的那些坑

水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

审核被拒原因有很多,其中遇到过的: 1.崩溃问题。当时用的是beeframe work的框架,苹果开始必须支持64位。 2.抽奖活动问题。当时app有涉及抽奖活动,而苹果不允许你产生混淆,误以为是苹果搞的活动,所以必须注明是跟苹果无关。 3. 当时做一个订单管理系统,被拒了两次,...

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干货分享

material design学习笔记

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-12-09)

自从material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有...

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界面设计

抢先看:微信官方发布的微信应用号(小程序)设计规范

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-23)

微信小程序设计的基本原则是微信设计中心针对在微信类上线的小程序页面总结的设计指南及建议。以下设计原则都是基于对用户的尊重的基础上的,旨在微信生态类建立有号、高效、一致的用户体验的同时,最大程度顺应和支持各业务需求设计,实现用户与程序的共赢。 一、有好礼貌 为了避免用户在微信中使用...

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干货分享

全局UI设计规范手册:精进UCD设计总监第一字典

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-21)

注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像。也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位 1.1.2 物理像素...

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交互设计

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-06-17)

我们手机里面装满了各种各样的APP。安装这些应用,我们的初衷是让我们的生活更加便捷。但是当这些应用无法满足用户的需求的时候,用户自然而然会离开,并寻求更好的解决方案。一个成功的应用包含有诸多元素,而其中的用户体验设计则起到了决定性的作用。在残酷的竞争中,用户体验往往是决定成败的核...

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经验观点

移动端尺寸基础知识

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OneZero 发布于 3年前 (2016-01-10)

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎...

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交互设计

译文 | 交互设计中对于“可控性”的理解

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-12-18)

前言 交互设计师追求的是让用户获得极致的用户体验。但在很多使用场景中产品的体验是不可预测的,运用常规的设计方法是无法照顾到的。就像出门遇到堵车,旅游遇到坏天气一样。这种情况出现时(例如用户的手机网络出现了问题),怎样安抚用户,甚至更进一步,怎样不让用户感知到这种情况的出现,是设计...

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前端开发

前沿穿越——HTML5小游戏 制作技巧&经验

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-11-16)

今天我来跟大家分享一些动画实现的相关知识,希望大家能够支持(鞠躬…… 我很喜欢很喜欢看动画片,一直有做出好看动画片的梦想……所以最近做了不少动画效果来玩儿,也为自己以后可以做出伟大的动画片打好基础! hello~大家好,我是黑米! O(≧▽≦)O 今天我来跟大家分享一些动画实现的...

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业界动态

Adobe发布移动端新应用 Fix 和 Capture,以及桌面端的UX原型工具Project Comet

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-10-16)

在 Max 大会上,Adobe 展示了一系列移动端新应用,包括Photoshop Fix 和 Cpature,桌面端的UX原型工具 Project Comet,以及Adobe Portfolio,即此前的 Behance ProSite,并对桌面版的核心应用进行了功能升级,包括 ...

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