标签:设计思路

经验观点

抛砖引玉——VR应用UI设计心得

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-03)

2016是VR元年”,这一观点早已在计算机互联网行业中流行开来,与VR相关的各种分析研究也是层出不穷,包括盈利模式、发展预测、平台构建等。而随着Google Cardboard等技术逐渐普及,VR使用成本也在不断降低。因此在未来,VR技术对于日常生活的影响,也将变得非常令人期待。...

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经验观点

如何准确描述自己的设计?

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-12-01)

很多时候,界面设计师做的事情是“收纳”。你打开衣柜,把叠好的衣物分门别类,放到对应的格子和抽屉里。外套挂这个格子,毛衣衬衫挂这个格子,第一个抽屉是领带,第二个抽屉是内裤和袜子,第三个抽屉是女朋友的性感睡衣,第四个抽屉是给女朋友充气的充气筒。 文章作者:MIX无线设计-神患,欢迎大...

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交互设计

交互设计自我发展三部曲——“器、势、人”

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丫的你这个产品汪 发布于 3年前 (2015-11-09)

交互设计师(或称UI设计师)发展的三部曲——器、势、人,这三部曲基本会贯穿你的职业生涯。本文专门为交互新人和转行者指明学习方向。 先普及一些常见的岗位术语。GUI指视觉设计,PM指产品经理,这两个词的含义是公认的。UI则非常有歧义,在中国的大公司(譬如华为、联想、三星、腾讯、百度...

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干货分享

这才叫解决问题!谷歌团队新产品PRIMER设计思路过程全曝光

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-10-27)

如何通过设计让学习不那么令人厌烦?来看谷歌团队的杰作!为了克服所有阻碍人们学习的因素,谷歌团队在界面、动效和交互3方面狠下功夫,构建了一个有趣丰富、快速主动的用户体验,帮人们摆脱拖延症认真学习,作为一款掷地有声的产品,它的设计思路绝对值得学习。 这可没有听起来那么简单。坦白说,人...

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经验观点

《全民突击》微信朋友圈广告 设计思路过程全曝光!

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-10-22)

听说一款3D枪击手游《全民突击》要上微信朋友圈广告了呀。项目组的同学们和我们设计师们都惊呆了,手忙脚轮的赶紧的展开筹划和讨论。 这篇文章呢?为什么那么久才写出来呢?为什么呢?呢?第一因为它内容比较多;第二就是我患有先天性晚期拖延症咯~ 前言: 最近有好多好多的优秀的朋友圈广告出现...

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交互设计

浅谈图标设计原则

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-22)

浅谈图标设计原则 1.图标设计种类 ① 启动图标 ② 工具栏图标 2.图标设计三大原则 ① 识别性 ② 一致性 a. 同一款应用在不同平台上的图标要一致 b. 同一台的不同图标之间的风格或规范要一致 c. 工具栏的图标更要一致性 d. 统一应用中工具栏工具栏图标的风格、细节、规格...

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原型设计

绝密原型档案后记:原型背后的设计思路(附Axure源文件下载)

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-16)

本着对思想的传播负责任,我要对之前那篇文章做一些补充说明。原型制作是一个循序渐进的过程,需求文档也不可能一蹴而就,我们通常是在项目过程中一步步优化的。以下是原型在项目过程中的成长历程。 运营需求 让我们先放下所有接口问题、用户体验问题、产品方向问题。仅考虑需求本身:做一个核心功能...

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产品经理

好的移动应用设计,就该这样

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-15)

作者碎碎念:在经历了十多年的服务端开发之后,我决定涉足移动开发。当时我预期我将遇到一些困难,比如说技术。但实际上,在进行安卓和 iOS开发的半年时间里,技术从来不是一个问题。不管看似先进实则老套的Java,也不管诡异奇葩的 Objective C,这些都没有让我有太多的困惑。然而...

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经验观点

「简约至上——交互式设计四策略」提纲总结

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-07-31)

详细的总结、提炼了「简约至上」八个章节的要点。非常全面但可能有些过长,日后会总结一份更加精炼的文章,转载请署名。欢迎关注新浪微博 @ Summer-ROSA 简约至上——交互式设计四策略 「简约至上——交互式设计四策略」提纲总结 1)话说简单 1.    要想方设法把技术变简单。...

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