电商-水平线设计

标签:电商

业界动态

App Store提交审核不通过的那些坑

水平线设计 发布于 1年前 (2017-05-17)

审核被拒原因有很多,其中遇到过的: 1.崩溃问题。当时用的是beeframe work的框架,苹果开始必须支持64位。 2.抽奖活动问题。当时app有涉及抽奖活动,而苹果不允许你产生混淆,误以为是苹果搞的活动,所以必须注明是跟苹果无关。 3. 当时做一个订单管理系统,被拒了两次,...

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产品经理

做电商,需要懂点消费心理学

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-11)

做产品,不懂点心理学怎么行?社交如是,电商如是。 现代经济学里有个基本假设,就是人是理性的消费者。这样假设的目的是为了削减变量,让问题更好处理。但由于人自身的限制,用户并非绝对理性。因此就产生了一门新的弥补性学问——《消费心理学》。 消费心理学的假设,则是人并非绝对理性,而会出于...

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产品经理

社交应用用户模型背后,“约”与“被约”的需求探索

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-23)

大部分应用都是具备两种角色以上的用户群体,因此,用户模型的建立直接影响了需求的寻找以及产品的把控。试问服务对象都不清晰,如何判断要做什么以及不做什么呢? 目前市面上发展规模比较成熟的app种类一共有五种:社交、社区、工具、业务、游戏,我们来分别分析。这次的篇幅很长,会拆解成多篇文...

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界面设计

关于2017年的设计趋势,国外已经有了这13个预言

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-22)

在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。 在2016这一年,全世界笃信并热爱用户体验的的设计师与爱好者们证明了用户体验设计在设计思维中独树一帜的...

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用户体验

你离用户的距离,只差一个好的体验

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-22)

研究表明,90%的用户下载的App只使用一次,然后就会删除。 最好的用户体验即用户不必刻意,就可以感受到光滑简单的产品功能。其实,产品经理是通过数百个关键的设计决策来弥补及优化了很多复杂的问题。如果我们在做产品体验设计的时候,很好的完成产品应该做的事,那么当用户开启App开始使用...

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干货分享

全局UI设计规范手册:精进UCD设计总监第一字典

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-21)

注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像。也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位 1.1.2 物理像素...

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干货分享

20个年轻UI设计师常常遇到的问题和必须知道的答案

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-03-05)

office-2007-key  | office-2007-product-key  | office-2007-ativation-key  | office-2007-iso  | office-2007-keys  | o...

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交互设计

一个交互新人的交互设计初体验

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-12-30)

交互设计初体验系列是我在从事交互设计半年多的时间里在工作中和自我学习中积累的一些关于它的思考和经验,也是对自己今年工作上的获得的成长和收获的一个小结。适合初级的交互设计师和对交互设计感兴趣的同学阅读,很多欠缺的地方希望能和大家多交流。 交互设计师这个职业似乎是这几年才开始在中国的...

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干货分享

揭秘双十一!那些上亿人都在看的BANNER都是怎么设计出来的?

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-12-18)

每到一年一度的大促季,会场、页面、互动游戏,都在紧张设计之中,这些精美的页面和互动游戏,如何与用户产生联系?必然需要一条与用户连接的纽带 —— 它就是BANNER。有些人可能认为资源位的设计相对简单,但其实不然,小小的资源位承载着重大的使命,设计上自然也是下了一番功夫,那这一次的...

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