标签:用户界面

业界动态

App Store最新审核指南(2015年3月更新版)

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水平线设计 发布于 2年前 (2017-05-17)

苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于...

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经验观点

移动APP的7种动效设计和9条设计原则

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-27)

优秀的设计是无形的,一个优秀的动效能你的App变得友好而且抓人眼球,但是绝不会让用户分心。今天分享7个移动App 动效的设计技巧以及9条设计原则,帮你做出美观并实用的动效! 为了充分利用动效,你必须了解动效在App中的定位和职责,我们一起看动效的种类吧。 视觉反馈 对于任何用户界...

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界面设计

关于2017年的设计趋势,国外已经有了这13个预言

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-22)

在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。 在2016这一年,全世界笃信并热爱用户体验的的设计师与爱好者们证明了用户体验设计在设计思维中独树一帜的...

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经验观点

UI设计师必备技能|GET√(手机端)

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-22)

UI设计师的你,这些小知识你有注意么?    手机端用户界面设计中你是否会遇到一些问题?手机屏幕小?用户体验不好?今天小编为你搜集了手机界面设计几个需要注意的点,快来补课~  1.交互设计规则适应手机端     “ 不要因为你的屏幕空间小而认为好的交互设计规则不适用。” &nbs...

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用户体验

用户体验要考查的十个原则

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-03)

一.什么是用户体验? 用户体验有很多解释。我整理的结果如下: 1.1 国际标准 发布于 1999 年的 ISO 13407 和发布于 2012 年的 ISO 9241-210 都对人机交互、以人为本的设计、用户界面、用户体验、易用性等有很多描述。 其中 ISO 9241-210 ...

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用户体验

如何通过讲故事来简化用户体验设计

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-03)

原文来自UXPin Studio,原作者是Jessica Lowry,一位英国的用户体验设计顾问,笔者译来与大家共勉 作为一个用户体验设计师,我越来越多地接触到与数据可视化相关的工作。数据本身可以在视觉上引人注目,但它需要遵循某种语言和故事来使人感到印象深刻。 多年来,讲故事的艺...

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用户体验

用户体验部门最忌孤军奋战

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-01-29)

  根据在用户体验调查领域领先的尼尔森诺曼集团的定义,用户体验包括终端用户与公司交互的各个方面——包括服务和产品。 整体的用户体验远不止用户界面,因此靠一个用户体验团队(即 UX)的专家负责项目的不同阶段(收集需求、产品设计、可用性测试等),对于提供一个整体的优良用户体...

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交互设计

谈谈那些被误用的交互设计模式

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-11-25)

交互设计并不是一门简单的学科,很多经验不足的交互设计师都会犯一些这样那样的错误。 在Medium上看到了这篇文章,觉得不错,于是将其翻译了出来分享给大家阅读。 虽说是翻译,在某些地方也加了一点自己的话进去 如果你是一位经验丰富的设计师,你应该会同意这个观点:从他人的作品中获取到灵...

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用户体验

起底六种最常见的用户体验设计错误

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-10-08)

越来越多的同学开始着迷UX/UI设计,这个领域的高手和爱好者也越来越多。于是大量新的想法、设计流程、设计手法以及形形色色的“原则”开始出现在这个领域当中,用良莠不齐这个词来形容UX领域其实非常恰当。用户体验设计需要你作出艰难的决定,成为优秀的设计师并不容易,你需要从错误中不断汲取...

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