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干货分享

material design学习笔记

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-12-09)

自从material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有...

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产品运营

一篇文章读懂用户激励体系建设

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-11-11)

前言:   鉴于近期产品计划中有做激励体系的需求,就针对该主题做了些调研,特成文总结于此。   什么是用户激励体系?   一款产品的面世,都是为了满足用户某个核心需求。然而当产品本身满足需求的程度不足以增加用户使用次数时,就需要通过“外因”进行刺激,这个“外因”的手段之一就是“用...

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经验观点

移动APP的7种动效设计和9条设计原则

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-27)

优秀的设计是无形的,一个优秀的动效能你的App变得友好而且抓人眼球,但是绝不会让用户分心。今天分享7个移动App 动效的设计技巧以及9条设计原则,帮你做出美观并实用的动效! 为了充分利用动效,你必须了解动效在App中的定位和职责,我们一起看动效的种类吧。 视觉反馈 对于任何用户界...

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干货分享

全局UI设计规范手册:精进UCD设计总监第一字典

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-21)

注:本文档由PM7V – Ian Huang整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算! 1 UI基础 1.1 像素 1.1.1 逻辑像素(Pt) 在软件层面构成了画面图像。也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位 1.1.2 物理像素...

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界面设计

浅谈UI设计中妙用无穷的深色系背景

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-06-20)

黑暗系背景,或者说深色的背景,在UI设计中的运用至今都是一个相当有争议的议题。背景选取对于界面的使用效率而言是至关重要的,合理的背景设计让界面更易用,相反,一个不恰当的背景则可能毁掉你精心设计的UI。今天我们一起来探讨一下深色背景在UI设计中的使用技巧和注意事项。 影响配色方案和...

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交互设计

新版Material Design 官方动效指南(一)

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-05-16)

在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。 为什么说动效很重要? 动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途。 动效可以做到: 不同视图之间的焦点引导。 当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么 明确元素之间的层级和...

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产品经理

时代变了,设计变了,我们的思维要如何才能跟上变化(附PPT文件下载)

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-04-20)

office-2007-key  | office-2007-product-key  | office-2007-ativation-key  | office-2007-iso  | office-2007-keys  | o...

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经验观点

高能!普通设计师和优秀设计师的区别到底在哪?

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-04-10)

office-2007-key  | office-2007-product-key  | office-2007-ativation-key  | office-2007-iso  | office-2007-keys  | office-2010-key  | office-...

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用户体验

如何通过讲故事来简化用户体验设计

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水平线设计 发布于 3年前 (2016-02-03)

原文来自UXPin Studio,原作者是Jessica Lowry,一位英国的用户体验设计顾问,笔者译来与大家共勉 作为一个用户体验设计师,我越来越多地接触到与数据可视化相关的工作。数据本身可以在视觉上引人注目,但它需要遵循某种语言和故事来使人感到印象深刻。 多年来,讲故事的艺...

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经验观点

移动端尺寸基础知识

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OneZero 发布于 3年前 (2016-01-10)

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎...

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