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干货分享

定义产品目标用户群的人物角色的重要性

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丫的你这个产品汪 发布于 3年前 (2015-10-09)

产品的目标用户,是在设计做产品之前就要确定下来的。如果没有明确的目标用户,那么接下来要谈的人物角色创建就无法展开。设计的产品要让用户满意,必须得知道用户是谁。没有目标用户的产品是可悲的,那样完全是在YY。每个产品都应该有自己的目标用户群体,圈定好较为固定的那一部分群体后,就要针对...

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用户体验

【干货】用户体验是个什么鬼。

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-30)

接上篇文章,我们既然已经了解到了用户需求,且已经为用户需求设计了功能去解决了他们的问题。然而问题又来了,用户依然在用我的竞品,而不用我的产品,这是为什么? 当一款产品已经满足了用户的基本需求后,如何去改进?我想这一切都要围绕用户体验来讨论。 用户体验是个什么鬼 当用户在使用一款产...

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干货分享

非鸡汤纯干货!4个方面帮设计师找到自己的职场核心价值

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-25)

讲真,每个怀疑过设计的价值,有过转行念头,对设计热情不再的同学都应该看看这篇。作者也曾因找不到设计的核心价值,一度想转岗做开发,但在阿里待了短短几十天后,想法峰回路转,由此总结了这篇价值满满的好文,非鸡汤纯干货,给有需要的同学。 我在之前的文章里提到过,国内的UED圈子现状非常浮...

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干货分享

国外干货!6个方法助你设计出优秀的APP

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-25)

今天这篇从品牌、颜色方案、愉悦感、精炼简化等方面提出不少实在的建议,而且全是作者通过某个APP设计实战后概括出来的经验,不少观点很受用,收。 很多人对Parable的设计赞不绝口,然后他们的第一反应就是问:“设计师哪儿找的?”我们的回答是,我们并没有一个专门的设计师,而是团队中每...

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干货分享

专业好文!深聊软件设计中最基础的控件元素

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-24)

控件作为组织界面最基础的元素,相信大家都不会陌生,今天想谈谈这个不起眼的话题。文章从现实的控件过渡到软件界面,再用三大输入法的控件作为实际案例解说,全文干货满满,来收! 一、现实世界的控件 “放学铃一响,小明立刻飞奔回家,到家后一手换鞋一手开灯,随即又躺在沙发上将风扇调至最大档。...

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交互设计

交互干货必收-App界面交互设计规范

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-24)

在上篇《APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧! APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一...

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交互设计

UE干货:Material Design App 实战经验分享

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-22)

Material Design(以下简称MD)是Google在Android 5.0发布后主推的ue设计规范,旨在解决Android平台设计风格不统一的问题,其核心理念“材质化”是基于拟物与扁平之间的设计,强调真实世界元素的物理规律与空间关系,既避免了拟物设计的低效问题,又解决了...

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交互设计

如何快速将axure生成的原型放到手机上演示

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水平线设计 发布于 3年前 (2015-08-22)

  之前Axure官方有一个原型在线分享演示的平台,用户可以直接生成原型到Axure官方平台,方便用户提供演示:http://share.axure.com(你需要注册一个账号) 但是在移动端上如何演示Axure原型呢?一直以来都很蛋疼,需要要靠一些第三方软件的方法。 ...

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