用户体验

你离用户的距离,只差一个好的体验

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-22)

研究表明,90%的用户下载的App只使用一次,然后就会删除。 最好的用户体验即用户不必刻意,就可以感受到光滑简单的产品功能。其实,产品经理是通过数百个关键的设计决策来弥补及优化了很多复杂的问题。如果我们在做产品体验设计的时候,很好的完成产品应该做的事,那么当用户开启App开始使用...

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从这4个维度,教你选择用户体验研究方法

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-09-22)

用户体验研究方法比较多,非资深用户研究人员在用户体验研究方法选择可能会存在一些困惑,本文阐述了用户体验研究方法选择的一些原则,希望对大家有所启发和帮助。 用户体验研究方法范围非常广泛,从经检验的可靠方法(例如:基于实验室的可用性测试)到最近发展形成的方法(例如:远程在线评估)。 ...

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什么样的体验是好的用户体验?

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-05-23)

互联网的时代,说是一个体验为王的时代,一点也不为过。 在互联网时代,产品是否能够做成功,用户体验成为一个关键点,用户购买你的产品,并非是与你结束了交易,而是一个新的开始。当用户拿起你的产品,使用你的产品的时候,用户体验之旅才真正开始,而用户的体验之旅是否愉快,将直接影响到你的口碑...

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O2O用户体验设计五线谱

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-03-03)

如果说我们做的业务最终输出的是一首歌,那设计师就是歌曲的编曲者。产品和运营进行歌曲本身的创作,我们设计师在了解了歌曲主题、听众是谁之后,选择乐器进行编配,最终输出一个编曲DEMO,由工程师进行录音、均衡和输出。设计过程应该如音乐创作一般美好 如果说我们做的业务最终输出的是一首歌,...

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用户体验要考查的十个原则

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-02-03)

一.什么是用户体验? 用户体验有很多解释。我整理的结果如下: 1.1 国际标准 发布于 1999 年的 ISO 13407 和发布于 2012 年的 ISO 9241-210 都对人机交互、以人为本的设计、用户界面、用户体验、易用性等有很多描述。 其中 ISO 9241-210 ...

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如何通过讲故事来简化用户体验设计

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-02-03)

原文来自UXPin Studio,原作者是Jessica Lowry,一位英国的用户体验设计顾问,笔者译来与大家共勉 作为一个用户体验设计师,我越来越多地接触到与数据可视化相关的工作。数据本身可以在视觉上引人注目,但它需要遵循某种语言和故事来使人感到印象深刻。 多年来,讲故事的艺...

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你可能从未听说过的UX说服技巧

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-02-03)

第一篇用户体验文章翻译。 如果你正致力于销售或说服型产品的设计工作,那么跟大多数同行一样,你会想尝试尽可能多的工具来促使用户做出你期望的决策。当然,你可以使用那些不道德的暗黑手段,欺骗、敲诈或误导用户,但问题是这样将只能做一锤子买卖(无法促成与用户的持久关系)。真正的UX(用户体...

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如何创造成功的移动体验

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-01-31)

PP设计需要移情。设计的特征必须对企业和用户是有价值且有意义的解决方案。 未经允许不得转载:水平线设计 » 如何创造成功的移动体验

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用户体验部门最忌孤军奋战

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-01-29)

  根据在用户体验调查领域领先的尼尔森诺曼集团的定义,用户体验包括终端用户与公司交互的各个方面——包括服务和产品。 整体的用户体验远不止用户界面,因此靠一个用户体验团队(即 UX)的专家负责项目的不同阶段(收集需求、产品设计、可用性测试等),对于提供一个整体的优良用户体...

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VR虚拟现实UX设计

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水平线设计 发布于 2年前 (2016-01-29)

自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。 自己有幸参与了 Simlens VR 的产品体验设计。在这里分享一些我在 VR 产品设计中遇到的问题并总结了以下几条经验。 自 1960 年代和 1990 年代经历两次高峰之...

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