八一八AxureRP8的8个改变

到处都在谈论AxureRP8有哪些改变,这个确实吸引眼球。所以,为了不让眼球都被吸引走,我也来写一篇!哇哈哈哈哈哈哈哈!

  • 看界面

界面有了很大改变,不再浓妆艳抹,变得简洁精致。并且实现了Win和Mac版本布局上的统一,不再看上去像两个版本。至于到底哪里变了,最明显的是快捷功能区的重新布局以及取消了下方中部或者叫中部下方的功能面板,感觉像练了葵花宝典一样!对于这个改变来说,老手一看便知,新手……看懂了也没个卵用!

  • 看元件

元件库里加了一些新元件,多了一些矩形的变种(然并卵)和标记元件。

八一八AxureRP8的8个改变

其实标记元件中的图形元件也都是可以自己制作的元件,并算不上新的元件。只有新增加的屏幕快照元件,是一个不错的新东西,像框架一样双击使用,能够显示引用页面的缩略图。但是,还是有缺点,如果你做自适应视图,你只能创建基本视图的快照;如果你用了中继器,恭喜你,屏幕快照会惨不忍睹;如果你用了母版,快照里面看不见呀看不见!(当然,这些有可能在以后版本中被修正或优化。)

另外,矩形元件增加了一些新的图形,其实也只是一些鸡肋。为什么?因为有了鸡,这只鸡是钢笔工具。

八一八AxureRP8的8个改变

  • 看个笔

看个笔,看个笔,看个笔,看个笔,看个笔,看个笔……

钢笔工具是AxureRP8的新工具,异常强大,可以自己绘制图形元件。这下你知道为啥我说刚才矩形的新图形是鸡肋了吧?因为,用钢笔工具你可以想画什么画什么,比如画个小蘑菇,小鲍鱼什么的,让奴家心里好欢喜呢!具体的使用方法就不在这里说了,因为需要很长的篇幅才能说的清楚。(下面放上我的处男画)

八一八AxureRP8的8个改变

  • 看个图

AxureRP8中对图形的编辑除了用笔……还有一些其他的操作,比如在图形上点击右键,选择【转换为自定义形状】,然后点击图形中的线段添加点,拖拉这个点就可以改变图形。或者将多个图形同时选中,点击鼠标右键,选择【改变形状】,进行合并、去除、相交、排除、结合、分开等操作。

八一八AxureRP8的8个改变

  • 看事件

AxureRP8.0新增加了一些交互事件,给形状增加了选中时、未选中时以及选中改变时等触发事件。另外,载入时事件也不再是动态面板、中继器的专利,成了元件的标配事件。

八一八AxureRP8的8个改变

  • 看动作

在编辑用例时,动作列表中新增了一些重要内容。

链接动作:新增设置自适应视图

元件动作:新增旋转(激动到射)、设置尺寸(又射一次)、触发事件(腰疼)。

八一八AxureRP8的8个改变

这些新增内容,让Axure制作出来的原型更逼真。

取消动作:动态面板的分类取消,设置面板状态放到了元件动作中,设置尺寸不再是动态面板的专利。

  • 看操作

以前我们合体(组合)只是为了能够在一起,现在我们合体还能够加动作!

AxureRP8中可以将多个元件组合,然后像一个元件一样,为这个组合的触发事件添加动作。

八一八AxureRP8的8个改变

  • 看优化

AxureRP8对元件的优化当属中继器,中继器项目的尺寸由以前的全部一致,更改为可以单独设定。模仿一些评论回复以及内容的展开非常容易。

以上就是我对当前AxureRP8.0改变的一些总结,分享给大家!

 

 

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