水平线设计

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业界动态

App Store最新审核指南(2015年3月更新版)

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水平线设计 发布于 1周前 (05-17)

苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于...

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业界动态

App Store提交审核不通过的那些坑

水平线设计 发布于 1周前 (05-17)

审核被拒原因有很多,其中遇到过的: 1.崩溃问题。当时用的是beeframe work的框架,苹果开始必须支持64位。 2.抽奖活动问题。当时app有涉及抽奖活动,而苹果不允许你产生混淆,误以为是苹果搞的活动,所以必须注明是跟苹果无关。 3. 当时做一个订单管理系统,被拒了两次,...

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干货分享

material design学习笔记

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水平线设计 发布于 6个月前 (12-09)

自从material design发布以来,可乐橙就在一直收集相关素材与资源,研究别人的作品。这套设计风格非常鲜明,带有浓郁的Google式严谨和理性哲学,深得我心。实际上,光是研究素材和别人作品,就能发现一些明显的规律,做出几分相似的设计。这样半吊子的状态一直保持到现在,最近有...

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产品运营

值得品牌学习的川普逆袭方法论:去中心化传播及意识形态控制

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水平线设计 发布于 7个月前 (11-11)

去中心化传播作为一种非常有杀伤力的屌丝逆袭模式,加上基于意识形态的人物设定,成就了川普最后的逆袭成功。在这个大多数精英都错判了川普的时刻,正在建立品牌或想成为网红的你,是不是该反思一下过去所坚持的精英思维,真的能成功逆袭吗? 这篇真不是马后炮,因为一直以来我都判断希拉里会赢得总统...

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产品运营

一篇文章读懂用户激励体系建设

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水平线设计 发布于 7个月前 (11-11)

前言:   鉴于近期产品计划中有做激励体系的需求,就针对该主题做了些调研,特成文总结于此。   什么是用户激励体系?   一款产品的面世,都是为了满足用户某个核心需求。然而当产品本身满足需求的程度不足以增加用户使用次数时,就需要通过“外因”进行刺激,这个“外因”的手段之一就是“用...

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产品运营

用户运营,如何做好活跃用户的数据分析

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水平线设计 发布于 7个月前 (11-11)

今天先聊一聊用户运营中,有关活跃的基础话题。 对一家互联网公司来说,如果没有设置单独的数据运营岗,那么用户运营是和数据最贴近,也必须是最了解用户的。 用户运营核心的方法论就三个:拉新,促活和留存。拉新可以作为渠道推广单独讨论,而促活和留存则相辅相成。 非运营岗,或者其他类型的运营...

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产品经理

做电商,需要懂点消费心理学

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水平线设计 发布于 7个月前 (11-11)

做产品,不懂点心理学怎么行?社交如是,电商如是。 现代经济学里有个基本假设,就是人是理性的消费者。这样假设的目的是为了削减变量,让问题更好处理。但由于人自身的限制,用户并非绝对理性。因此就产生了一门新的弥补性学问——《消费心理学》。 消费心理学的假设,则是人并非绝对理性,而会出于...

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产品经理

如何让产品研发保持节奏感?

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水平线设计 发布于 7个月前 (11-08)

很多管理者在产品研发中都遇到过这样的问题: 本来预计8个月就要上线的产品,做了一年功能才完成70%;deadline临近,产品目标却迟迟完成不了;本来月底要发版本,却发现还有成吨的bug没有处理…… 那么,作为管理者,如何确保能够2周发布一次版本?产品功能完善时既快又稳定呢? 做...

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产品经理

产品的三种流程图,你都知道吗?

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水平线设计 发布于 7个月前 (11-08)

关于流程设计,有三种流程图……了解了业务、确定了需求,会梳理出产品的信息架构。 刚入行的时候,我会火急火燎地画原型图,因为画原型图的时候成就感最大,这毕竟是真正意义上的输出物啊!终于画完美美的原型图了,拿给评审或和开发沟通,才发现存在很多逻辑漏洞,不是缺少分支流程,就是没考虑异常...

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